给入坑的萌新写一篇真正的入门攻略
虽然免费周已经过去,但是因为我的一位好友今天才接受我赠送的R6(入坑邀请),就想写一篇给真正萌新的攻略,也希望可以帮助许多也许正好刚入坑的萌新朋友,减少被队友和对手“教育”的机会(有些人张嘴骂萌新可太恶毒了)。
这篇攻略,我打算首先介绍这个游戏总体上的一些概念,然后再讲一些我能想得到的萌新需要知道的一些知识,进阶的东西就不说啦大家以后在社区自己去汲取吧
首先说下游戏的基本机制,游戏模式分为三种:炸弹拆除,肃清威胁,人质模式。每种模式里都有两种阵营:进攻方和防守方。不同阵营各有其职责。
一、炸弹拆除:
防守方的目标是:
1.保护A、B点两个房间,不要让进攻方进入房间。
2.不要全队死亡(活着阻止敌人安装拆弹器)。
3.杀光进攻方!
注意!以上1、2点必须同时满足,任何一点不满足即为失败!
注:在R6里,只要进入炸弹所在的房间范围内就可以进行安装拆弹器的操作,一般称之为“下包”。怎么区分A、B点呢?
如图所示,在炸弹所在位置会有两个黄色菱形框框,里面就写着A和B,这就是AB点的区分啦~(我想只要不是笔记本屏幕应该都是看得清的吧)
进攻方的目标很简单:
1.杀光防守方
2.成功进入炸弹房间内安装拆弹器,并且防守一段时间。
其中第2点再仔细说明下,在成功安装拆弹器后,防守方是可以进行拆除的,所以此时需要进攻方守住拆弹器,阻止防守方拆弹,俗称“攻守变换”。
二、肃清威胁
肃清威胁模式的基本机制是:进攻方单独待在目标点内一段时间即视为成功占领目标点。
防守方的任务:
1.不要全队死亡;
2.阻止进攻方单独待在需要保护的目标点周围(不要全都跑出去打野!!!)。
3.杀光进攻方。
进攻方任务:
1.杀光防守方;
2.将防守方驱逐出目标点范围,并在点内只有进攻方的情况下持续一段时间(不要为了人头出去追防守!!!)。
三、人质模式
啊感觉我前面说的有点啰嗦,先说下营救人质的过程:进攻方进入人质所在房间,抓起人质后携带人质的干员变为只能使用手枪,然后进攻方将人质转移到指定地点即为胜利。
防守方任务:
1.避免全队死亡;
2.保护人质,不要被进攻方营救;
3.不要伤害人质。
4.杀光进攻方。
进攻方和差不多了:
1.杀光防守方;
2.营救人质;
3.不要伤害人质。
好的基本模式就是这样,然后再说下游戏特色的机制,R6的特色。
彩虹六号是一款室内CQB游戏(室内近距离战斗),所以顾名思义,游戏的主要战斗地点都是在室内的。
地图大多数都是复数层结构(三层或者两层)整栋楼内有许多木板制的地板,天花板,墙壁都是可以破坏的,子弹可以穿过木板对他人造成伤害。
由于是近距离作战,所以育碧设定了爆头必死的机制,所以在R6里大家要习惯着去尽量拉头线(尽量瞄准头部)
然后关于彩虹六号入门最重要的一点就是需要熟悉地图,因为是室内作战,R6的地图非常错综复杂,需要对地图有比较好的熟悉程度,了解每个图上下层之间的相对位置,才能够更好的游玩。很多新手朋友可能进入游戏后经常听队友喊“钢琴房来人”“水烟间有个男鬼”可能一脸懵逼,告诉你们如何知道室内各个位置的名称:在游戏内界面的右下方有个指南针,指南针下面就是实时显示你现在在的位置的名字,所以萌新们多开自定义跑跑图,记忆一下各个房间啊走廊啊的名字,这样队友报点的时候你可以更及时的和队友沟通(总的来说就是真的要多熟悉地图)
还有就是不要用铁板封两点之间的木板墙(任何时候)
剩下的暂时想不到了,想到了再补充吧。
1.垂直作战:指在非同一楼层内对上一层/下一层的敌人造成威胁或造成击杀。垂直作战有许多种类,比如防守方的Pulse(心跳)常用战术是在作战区域的下一层,通过自己的技能心跳扫描仪确认敌人的位置后,使用C4投掷到天花板上(即为敌人的脚下)引爆造成击杀。或者如进攻方的Buck,他的技能是一个扩散非常大,非常适合用来喷开木板墙或者地板的霰弹装置。Buck通常会在主要作战区域的上一层(少数情况的buck会在下一层)喷开地板(天花板),通过钢筋缝隙对敌人造成击杀或者让敌人知道你在这里,让防守方不敢从这里走过,拖延防守方时间,或者压缩防守方的可行动区域。
2.切墙:防守方可以使用铁板来加固任意的木板墙或者hatch(上下层直接的木质通道口),加固过的地方子弹无法穿透,所以进攻方为了能顺利进入点内,可以使用可以切开加固墙的道具或干员。目前可以切墙的干员有:Thrmite(色迈特、热切)、Hibana(火花)、Maverick(小马哥,焊枪)、Ace(水切、佟大为),除此以外,还有一些干员可以携带一种名为小切的破坏加固墙的道具,也可以切开一个可以蹲着通过或翻越通过的小口(虽然感觉你们不会看但是姑且写一下,可以携带小切的干员有:Montagne、Fuze、Buck、Capitão、Ying、Finka、Nøkk、Amaru、Zero)
小切的样子然后防守方为了防止进攻方切开墙进入点内,就可以选择给加固墙通电或者进行信号屏蔽,二者都可以使进攻方的切墙道具失效(Maverick除外,为啥除外可以自行查找该干员的详细攻略)。
可以给加固墙通电的干员有:
Bandit(班迪,电耗子)、Kaid(电爪)
可以进行信息屏蔽的干员有:
Mute(直接念mute或者叫WiFi,原因是他放置的装置长得像WiFi)(mute的地位非常强因为他的这个信息屏蔽,各位以后会逐渐了解)
然后呢!进攻方为了不让防守方防止进攻方切加固墙(套娃),可以选择破坏防守方放置的阻碍切墙的道具,手段有很多种:
最常见的是选用Thatcher(EMP)可以隔墙使一定范围内的防守方道具失效,正常情况就是先emp,然后切墙(后续的时机把控,对抗听电这种进阶的东西就不说了,各位萌新自己去了解啦)
或者派干员去进行垂直作战,破坏防守方的装置(比如buck上楼上喷开木地板,把bandit的电箱打掉)
(再或者放弃切墙直接rush)
所以综上所述,萌新们最好先看看攻略,明白一个干员是怎么玩的,技能是啥然后再在多人对战中选择,要不然可能会坑队友,被队友“亲切问候”,同时建议萌新不要直接选取:Thatcher(EMP)、Thermite(热切)、Mute(WiFi)、Ace(水切)这几位干员,主要是这几位干员的技能比较重要,如果你已经完全明白切墙的意义和进入游戏后明白可以切哪里什么时候切,那就可以随便选啦~
再说一点:
不要选Castle!不要选Castle!不要选castle!
这个干员的技能是用一块我们叫龙鳞板的东西封住门口,非常容易坑队友。
(这个干员能够给队友造成非常大的挫败感,如果你不太理解游戏的话)
剩下的就是了解下各个干员的技能,然后从技能就慢慢的延伸到游戏的各种战术体系,比如围绕黑镜展开的防守体系,围绕goyo(葛优、火山盾)展开的多盾体系,围绕Mute展开的信息屏蔽体系(我一人即是一个体系!开玩笑的),以及多个干员搭配形成的各种体系以及各自的功能意义,再然后可能就会耳熏目染的了解一些梗啦,什么IQ妈妈找儿子啦,波兰姐妹花啦,心跳boy和火花的爱情故事啦,加拿大自爆兵啦等等,逐渐就能发现这个游戏许多有趣的东西了~
哦再说一个,偷人。
偷人就是指在一些非常隐蔽的点位,通过不起眼的缝隙或者子弹洞对敌方进行击杀(这是广义上的),一般我们说偷人是特指防守方在开局时在特定的点位在看不到,或者进攻方难以防范的情况下对进攻方造成击杀,具体的大家可以去搜一下彩虹六号偷人点位视频就懂了。所以在进入快速或新进之前,建议多开自定义看一看防偷点位,熟悉一下怎么应对(一般都是架枪预瞄走,或者找掩体走)
我个人认为偷人是彩虹六号成为一个冷门游戏的最主要原因,我是主张育碧通过某些方法完全杜绝偷人的,虽然以我的菜鸡脑瓜子想不出来怎么规避,以前也被喷过很多次“自己偷不了就怪自己菜不要说人家有问题”“游戏机制就是这样不爽不要玩”“你被偷是你自己菜逼不想着自己变强想着说人家游戏有问题”诸如此类。
我的观点是,你偷人,在一个经验所成的一个非常特定的位置向着特定的地方开几枪或者扔C4就能打死一两个进攻方,你就爽了几秒,可是被偷的进攻方一小局游戏都在看手机了一点游戏体验都没有了,我不太能理解这样的乐趣,这不是我自己的实力拿到的击杀,我个人是觉得没有什么成就感的,而且这样对被击杀的进攻方挫败感非常强烈,而不是说进攻方就应该去学防偷搞得开局这十几秒变成了又一种博弈。
虽然现在防偷也事实上是萌新们必须学的必修课,我自己也是被偷过来的。注意,我所反对的是那种超远距离连进攻方都看不见只是向着特定方向瞄准开枪,或者朝固定方向扔C4这样的人都看不见就能击杀的偷人,类似俄勒冈大塔那种我觉得都是可以接受的。
最后又发了一顿自己的牢骚,希望各位萌新不要被我的情绪影响,能够逐渐打的更好,能够融入R6!如果关于偷人的问题有不同看法,不必发表,你说得对,是我菜
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